Archive for the ‘games’ Category

5
Jun

Death Gate Walkthrough

   Posted by: Silentium Tags: , ,

Тези дни нещо съм се амбицирал да пиша помагала. И аз не знам защо :Д Предполагам, че си търся извинение, за да не седна да се готвя за изпити (то даже в момента тече един :Д). Но това не е важно. Продължавам серията от стари, но златни класики. Това най-вероятно са игри, които никой в днешно време няма да седне да играе, но знае ли човек. Пък и важно е участието :Д
Този път изборът ми е стара, но златна класика на Legend Entertainment, със звучното заглавие Death Gate. Играта е по книгите на Трейси Хикман и Маргарет Вайс, които в България са познати благодарение на издателство Инфодар, което е пуснало на пазара 6 техни книги по Dragonlance вселената. Но стига толкова излишни приказки… Който има проблем с играта, може да намери помощ по-долу.

Read the rest of this entry »

Не мисля, че ще се изненадате като Ви кажа, че играта е изключително глупава и сравнително лесна. Цялата (при положение, че знаете какво да правите) може да се мине за малко над час. Има достатъчно странични неща за правене, които с нищо не спомагат да превърнат изжияването в по-приятно. Като цяло не е нещо особено, но все пак, ако някой реши да се пробва и има проблем… ето малко помощ.
По принцип новите локации се появяват като героите научат за тях. Като цяло повечето неща се появяват след като чуете за тях. Затова, ако нещо не се е появило на картата или в диалозите, значи някъде Ви очаква персонаж, който да Ви го каже.

Read the rest of this entry »

2
May

Blade Runner Walkthrough

   Posted by: Silentium Tags: , ,

От доста време не бях сядал да драсна някое ново помагало поради липса на свободно време и желание (разбира се), но тази игра определено ми направи много силно впечатление благодарение на изключително многото варианти, по които може да поеме действието, а и с това генериране на персонажите в началото, за което дори не разбирате, обира точките :)
Всеки знае Blade Runner, та затова мисля, че играта няма нужда от представяне. Който е гледал филма на Ридли Скот с Харисън Форд или е чел книгата на Филип Дик, знае за какво става дума. Самият сюжет не следва този на споменатите източници, а представя алтернативна история, която се развива паралелно.

Read the rest of this entry »

25
Jan

Two Worlds II Preview

   Posted by: Silentium Tags: ,

Миналата седмица на сайта на IGN се появи статия за продължението на една сравнително плюта игра, а именно Two Worlds. Честно казано, на мене ми харесваше въпросното заглавие. Вярно е, че имаше адски много бъгове и незавършени неща, които си личаха от километър. Освен това имаше толкова много места, на които можеше да се прецакаш и да се налага да започваш от начало, че чак свят да ти се завие. Освен това играта можеше да се врътне с около 10-20 процента разкрита карта само.
В интервюто с продуцента Скот Кромие относно продължението прочетох много обещания и дори сякаш усещам някаква мания за величие в думите. Хората едва ли не обещават някаква революция. За съжаление се споменава, че ще се наблегне на конзолната реализация (за PC нищо не се казва :/).
Това, което на мене лично ми направи впечатление, са две неща:
1. Игралният свят щял да бъде 25% по-голям. Който е играл първата част вероятно ще си спомне за какво огромно количество земя ставаше дума там. А сега си представете това с 1/4 повече. :о Дано само не се окаже, че няма нужда да обикаляте дори 1/20 от този свят, за да завършете успешно основната кампания. Все пак разработчиците обещават над 200 часа геймплей, ако поискате. Това навежда на мисълта, че толкова ще получите ако разглеждате и разкривата всичко, но колко ще е ако следвате историята? Но никой уважаващ себе си RPG играч не се засилва сляпо по права линия. Още повече, че в голяма част от ролевите игри трябва да понатрупате малко опит преди да се насочите натам.
2. Системата за надграждане на предметите от първата част тук ще бъде запазена, но… и променена. Именно тази промяна ми хареса. В Two Worlds можехте да комбинирате еднаквите предмети до безкрай като така получавахте нещо супер мощно и здраво. Сега вече ще можете да разглобявате даден меч или броня и от нея да си правите отделни елементи за ъпгрейд. Звучи по-добре, да се надяваме, че ще е и добре реализарано :)

Остава да чакаме. Играта се очаква през втората четвърт на тази година, стига да няма забавяне.

Самата статия от сайта на IGN можете да прочетете тук.
Повече за самата игра можете да научите от нейния официален сайт.


Играта си изглежда добре. Ще видим какво ще излезне в действителност :)

Dissidia_CoverКакто в много игри от подобен тип, и тук съществуват предмети, които използвани в комбинация с други предмети, дават най-разнообразни бонуси.
В Dissidia комплектите са от три или от четири предмета. Достатъчно е да ползвате един от тях (без значение кой) на всеки слот (ако са нужни три предмета, а не четири, слотовете също нямат значение), за да получите съответните бонуси.
Имате 11 комплекта от по три предмета и 7 от по четири. В описанието на всеки предмет по принцип си пише към кой комплект спада и колко части са нужни, за да активирате свойствата му. Така че в това отношение не би трябвало да имате проблем.
Все пак съм се опитал да дам максимално подробно описание на всеки един комплект, като то включва както всички възможни предмети (или поне тези, които съм срещнал или за които съм прочел), така и техните показатели и необходими съставки за набавяне от магазина. Предметите, на които им липсват подробни описания, са записани в курсив и това означава, че още не съм ги намерил и отключил. Когато това стане, ще добавя информацията. В момента, в който започвам този гайд, съм на 81% от предметите в магазина, затова е много вероятно дори да открия още предмети към колекции в последствие. Както казах, ще се старая да обновявам информацията колкото е възможно по-често и бързо при наличие на нови открития.
Накратко описание на отделни параметри:
Тип – тип на предмета. За оръжията примерно може да бъде меч (sword), велик меч (greatsword), брадва (axe) и прочие.
Нужно ниво – това е минималното ниво, което е нужно на героя, за да може да използва дадената екипировка.
Може да бъде носено от – това са героите по подразбиране, които могат да използват този предмет. Имайте предвид, че в по-напреднал стадий на играта, ще можете да закупите от магазина умения, които да ви позоляват да използвате почти всеки един тип екипировка (стига да притежавате съответните аксесоари за размяна). Цифрите оказват персонажа от съответната Final Fantasy игра, а буквата дали са на станата на Космос (К) или Хаос (Х).
За пример: 1К е Warrior of Light, a 3Х Cloud of Darkness.
Показатели – какво добавя или отнема даден предмет от показателите на героя
Специални бонуси – ако има някакви специални бонуси даден предмет, като магическа защита или защита от оръжия, те ще бъдат описани тук.
За размяна – нужните аксесоари и предмети, които ви трябват, за да закупите този предмет от магазина.
Read the rest of this entry »

Dissidia_CoverКакто в много игри от подобен тип, и тук съществуват предмети, които използвани в комбинация с други предмети, дават най-разнообразни бонуси.
В Dissidia комплектите са от три или от четири предмета. Достатъчно е да ползвате един от тях (без значение кой) на всеки слот (ако са нужни три предмета, а не четири, слотовете също нямат значение), за да получите съответните бонуси.
Имате 11 комплекта от по три предмета и 7 от по четири. В описанието на всеки предмет по принцип си пише към кой комплект спада и колко части са нужни, за да активирате свойствата му. Така че в това отношение не би трябвало да имате проблем.
Все пак съм се опитал да дам максимално подробно описание на всеки един комплект, като то включва както всички възможни предмети (или поне тези, които съм срещнал или за които съм прочел), така и техните показатели и необходими съставки за набавяне от магазина. Предметите, на които им липсват подробни описания, са записани в курсив и това означава, че още не съм ги намерил и отключил. Когато това стане, ще добавя информацията. В момента, в който започвам този гайд, съм на 86% от предметите в магазина, затова е много вероятно дори да открия още предмети към колекции в последствие. Както казах, ще се старая да обновявам информацията колкото е възможно по-често и бързо при наличие на нови открития.
Накратко описание на отделни параметри:
Тип – тип на предмета. За оръжията примерно може да бъде меч (sword), велик меч (greatsword), брадва (axe) и прочие.
Нужно ниво – това е минималното ниво, което е нужно на героя, за да може да използва дадената екипировка.
Може да бъде носено от – това са героите по подразбиране, които могат да използват този предмет. Имайте предвид, че в по-напреднал стадий на играта, ще можете да закупите от магазина умения, които да ви позоляват да използвате почти всеки един тип екипировка (стига да притежавате съответните аксесоари за размяна). Цифрите оказват персонажа от съответната Final Fantasy игра, а буквата дали са на станата на Космос (К) или Хаос (Х).
За пример: 1К е Warrior of Light, a 3Х Cloud of Darkness.
Показатели – какво добавя или отнема даден предмет от показателите на героя
Специални бонуси – ако има някакви специални бонуси даден предмет, като магическа защита или защита от оръжия, те ще бъдат описани тук.
За размяна – нужните аксесоари и предмети, които ви трябват, за да закупите този предмет от магазина.

Read the rest of this entry »

24
Nov

Gobliiins Walkthrough

   Posted by: Silentium Tags: , ,

goblins
Продължаваме с класиките, като този път се връщаме още няколко години по-назад, а именно до далечната 1991ва година и играта Gobliiins, представляваща праволинейна адвентчър игра, която ви пуска на един екран, решавате всички пъзели там и продължавате към следващия (понякога се връщате на предния, но с нови загадки за разрешаване). Играта е old, but gold :D
Докато бях във Варна преди седмица и нещо стана на въпрос за тази поредица говорейки си с Пламен (даже не помня по какъв повод я споменахме), та реших да си я припомня :)
Enjoy!

Read the rest of this entry »

18
Nov

The Dig Walkthrough

   Posted by: Silentium Tags: , ,

thedigИ ние, като по холивудски, ще приключим Lucas Arts трилогията с още една тяхна стара, но златна класика. А именно фантастиката The Dig, в която има участие дори самият Стивън Спилбърг.
Като куест си беше супер, с достатъчно интересни загадки и прочие, но просто на мене лично историята не ми допадна. А и отново ще наблегна на факта, че прекрасната пикселизирана графика убива част от удоволствието. А тази игра е някъде от 1995та ако не ме лъже паметта.
Но като цяло ще оставя на вас да си прецените дали е хубава или не ако не сте я играли.

Read the rest of this entry »

Dissidia_CoverStatus and Jobs Cards:
По принцип всяка карта може да бъде за еднократна употреба (еднократно действие в таблицата) (след използването й просто си седи докато не бъде изместена) или ефектът да трае докато друга карта не я измести (продължително действие в таблицата). В даден момент можете да имате по три карти, като всяка следваща измества първата.
Пример (в случай, че някой не е разбрал):
Имате Knight, Ninja и Ranger в този ред в трите слота. Щом вземете Mime да речем, Knight картата ще изчезне и вече няма да е в сила. Сега трите слота ще бъдат запълнени с Ninja, Ranger и Mime (в този ред). Не можете да размествате или определяте реда по никакъв начин.

Име на Карта

Описание

Действие

Статус

Toad

Не позволява на картите със съкровища да се появяват. продължително

Mini

Здравете на героя ви няма да се възстаноява след битка. продължително

Imp

Спира действието на всички професии. Тази карта може да бъде неутрализирана ако вземете Chemist карта след това. Вижте по-долу за нейното действие. продължително

Pig

Намаля медалите ви на половина еднократно

Професия

Knight

Увеличава слотовете за карти (долу, не тези тук) с един и губи действието си при загуба на битка. Можете да ползвате три такива. продължително

Thief

Увеличава шанса за поява на „Карти със съкровища”. продължително

Monk

Противниците от следващите карти, които ще се появят, ще бъдат с минимална сила. еднократно

White Mage

Напълно въстановява здравето ви след битка. продължително

Black Mage

Увеличава появата на „Карти с противници” за сметка на останалите продължително

Red Mage

При избиране на карта, останалите няма да се губят, а ще си останат и задължително трябва да ги изберете, за да ги премахнете. Освен това всички „Карти със съкровища” са безплатни. продължително

Blue Mage

Увеличава появата на „Карти – професии” за сметка на останалите. продължително

Mystic Knight

Card Luck* се увеличава много бързо продължително

Ninja

При загуба на битка няма да загубите медали и card luck*. Само слот. продължително

Ranger

Добавя пет допълнителни медала към наградата от всяка „Карта противник” при победа. продължително

Samurai

Премахва “Boss” или „Chaos” карта от селекцията, ако такива съществуват. Това е единственият начин да ги отстраните без да се биете с тях. еднократно

Dragoon

Премахва всички карти в селекцията и първата карта от следващата селекция ще бъде заменена от Dragoon карта. (Един вид се отървавате от всички настоящи карти, ако те не ви харесват и не искате да теглите нито една от тях.) еднократно

Time Mage

Увеличава Card Luck* с едно еднократно

Chemist

Премахва действието на „Статус картите”, като предотвратява и появата им в селекцията. продължително

Summoner

Всички карти в следващата селекция ще са само „Карти със съкровища” или „Карти – професии”. С други думи няма да има „Статус карти” и „Карти с противници”. еднократно

Mime

Превръща една избрана от вас карта в „Карта – професия”. еднократно

*Card Luck определя количеството медали, които получавате от битка. Колкото по-голям, толкова повече медали. Той се трупа от споменатите вече статус карти и при победи. При загуба намаля.

11
Nov

Dissidia Dual Colosseum Introduction

   Posted by: Silentium Tags: , , ,

Dissidia_CoverПредставяне:
Dual Colosseum е специален режим на игра, който се отключва едва след като победите Хаос в Shade Impulse Chapter 4. В началото ще разполагате с два режима за избор – Airship Course и Falcon Course. Отново в самото начало (след като сте победили Хаос, разбира се) ще можете да закупите от PP каталога още два режима на игра – Invincible Course и Lunar Whale Course. Пети бонус режим – Blackjack Course – ще ви бъде предоставен за закупуване при успешно преминаване на Inward Chaos кампанията, която си е толкова сложна, че може и да не стигнете скоро до този режим, но дори и да го направите, едва ли ще сте толкова ентусиазирани да играете.
Всеки един курс от изброените ще ви изправи пред избор на три карти (може и повече, но за целта вижте Jobs и Status картите). Типовете карти биват „Карта на противник”, „Карта със съкровище”, „Статус карта” и „Карта – професия”.
Всеки противник има различно ниво на трудност и дава определен брой медали при победа или отнема някакво количество при загуба. Обикновено курсът приключва при три загуби (освен ако нямате „Статус карта”, която ви увеличава броя на изтеглените карти). След всяка загуба намаляват и слотовете с карти, докато не ви остане само Exit бутончето. Освен стандартните противници, има още два вида „Карта на противник”. Това са „Boss” и “Chaos” картите. Те задължително трябва да бъдат изтеглени когато се появят (ако не го направите, няма да изчезнат, а просто ще си чакат реда) и обикновено са врагове с максимална сила за определения курс, като дават и повече медали от стандартните противници. Както сигурно се досещате, “Chaos” картата ви изправя срещу Хаос, който е или вашият левел (ако сте по-нисък левел от максимума за даден курс – виж по-долу за нивата на противниците), или максимум ниво за курса. Има и „Тайни карти”, при които, ако победите, медалите ви до момента ще бъдат удвоени (много хубава карта, ако имате голямо количество медали… при 3-4 не е особено смислена), но ако загубите, губите половината от спечеленото до сега.
Картите със съкровищата могат да бъдат закупувани само и единствено с медали. Ако нямате достатъчно медали, не можете да закупите дадена карта. Ако се случи, че всички карти са прекалено скъпи за вас, играта автоматично ще ви предложи да си изтеглите нови три (или четири, или пет… зависи дали имате помощни карти, които да увеличават слотовете ви). Има 4-5 съкровища, които се срещат във всеки един курс (като Wind Stone, Lifestone, Transmogridust и различните pebbles). Всички останали неща, които можете да закупите, са уникални за даден курс (колкото по-висок курса, толкова по-редки и ценни съкровищата).
„Статус картите” са четири на брой (или поне аз толкова съм срещнал) и имат само отрицателни ефекти. За тях можете да прочетете в съответната статия.
„Картите – професии” ви помагат в много отношения (стана дума за някои от тях по-горе). Отново пълен списък (или поне се надявам да е такъв) можете да прочетете в статията “Status and Jobs Cards”.
Накратко разликите във всеки един курс:
1. Airship Course – враговете ви са от 1во до 30то ниво.
2. Falcon Course – враговете ви са от 31во до 60то ниво.
3. Invincible Course – враговете ви са от 61во до 90то ниво.
4. Lunar Whale Course – враговете ви са от 91во до 120то ниво.
5. Blackjack Course – враговете ви са от ниво 100 до 150то. (Това си е невъзможният курс :Д)
И като за завършек на представянето на Dual Colosseum-a, ще кажа, че всички предмети, които закупите с медали, получавате чак накрая на курса, а не веднага при закупуването. Освен това всички спечелени медали, които ви останат в края, ще бъдат превърнати в PP точки, като по-високата сложност на курса носи и повече точки за всеки медал.