Първо искам да започна с това, че следва един много хейтърски пост :Д Така, че който е попаднал на този пост съвсем случайно от гугъл и е фен на този експанжън, препоръчвам да спре да чете, защото после много ще ме псува (не, че ми пука особено де :Д)… Но пък и не знам дали човек с нормално мислене може да хареса това недоразумение на индийците от Trine Game Studios. Нищо чудно, че Pirahna Bites писаха на сайта на оригиналния готик, че нямат нищо общо с разработката на това… нещо…

Все пак аз, като един голям фен на цялата готик поредица, останах направо потресен от всичко, което тези хора са причинили на прекрасната игра. Вярно е, че Gothic 3 можеше да спечели приза за най-бъгава игра на годината, но беше адски зарибяваща и с порядъчно количество пачове (най-вече community пачовете) се оправяше в по-голяма степен. Самостоятелният експанжън обаче не мисля, че може да бъде спасен… Но да започнем едно по едно да изброяваме нещата:
1. Диалозите – Изглежда индийците са се опитали да спестят време и ресурси като използват старите реплики и запишат нови само там където се налага. Резултатът е, че повечето персонажи (основно тези, които имат нещо за казване… в това число и The Nameless Hero) имат по-два гласа. И макар да не звучи кой знае какво, на моменти е адски дразнещо. Реплики като “I am sure you have better things to do”, “Put down your weapon” и “There is nothing new here” са си от оригинала. И това като се комбинира с някой пищящ ирландски или британски акцент (особено на Орк, който преди това ви е казал с плътен и басов глас: “Put away your weapon, Mora”), се превръща в истински цирк.
2. Историята – признавам, че играх играта само 4-5 часа, защото иначе трябваше да счупя нещо от нерви. Като цяло се говореше, че този експанжън има за цел да попълни празнотите между третата и предстоящата четвърта част на поредицата. Дали това е така не знам, но доста глупаво обясняват как The Nameless Hero и Xardas не са на едно мнение относно развитието на света и затова се сблъскват в титанична битка бла бла… След което главният герой отново губи всичките си способности, но все пак започва от десето ниво. Това са 100 learning points, които авторите са поставили както на тях си им харесва. С други думи не особено хитро. А и ви разполагате с магия, за която нямате достатъчно Ancient Knowledge, но все пак можете да ползвате (логика!) 🙂
3. Предметите и тяхното разположение – има разни нови предмети, то остана и да няма. Макар аз да намерих само разни алебарди и тояги, сигурно има и други неща. Това, което обаче прави впечатление е, че ако знаете от предната част (тоест ако сте я преигравали 7-8 пъти като мене :Д), то сега ще ви е много по-лесно. Всеки един предмет и сандък си седи на познатото място и няма нищо променено или подновено. Дори ключови предмети си седят по-местата (като Wrath of Innos да речем :Д), но тях не можете да вземете, остават си на мястото и не се появяват в инвентара (не и Wrath of Innos обаче :д).
4. Картата и игровият свят като цяло – игровата част е сведена само и единствено до пределите на Myrtana. Няма нищо ново в интерес на истината. Единствено Gotha вече е възстановена и има хора в нея… но… нищо повече. С други думи индийците са взели готовия свят, орязали са го и са добавили малко укрепления тук и там и малко лагера. Пълна липса на изобретателност и въображение.
5. Куестовете и журнала – от горното следва и това. Из градовете почти липсват персонажи, които да ви дават някакви задачи. Има такива с уникални имена, но те в повечето случаи нищо не правят. Дори не можете да говорите с Gorn, които ръководи наемниците и нововъзстановения град на Gotha. (!!) Може би по-нататък ще се случи нещо, но все пак е глупаво да нямате кой знае какво разнообразие на задачи (нещо, с което предния Gothic беше много добър – бройката им беше просто огромна).
А на картата с репутацията и градовете няма никаква промяна. Пак можете да си кликате върху градовете и да си мислите, че там ще се изписват задачите ви, но… Няма такова нещо. Те просто си седят за красота. Тук нямате репутация, нямате нищо. Всички задачи се поставят под All категорията. Нямате дори Main такива. Луда работа 🙂
6. Системата за битки – това, което много се тръбеше преди излизане на експанжъна, беше новата система за битки. Авторите твърдяха колко подобрения са направили спрямо оригинала и незнам си още какви възхвали. Добре, че са те, че да има кой да ги хвали :Д
Всъщност това, което те са въвели е следното: щом ви свърши staminata, спирате да замахвате с оръжието си и гадовете могат да ви млатят както си искат :Д Направо гениално!
Освен това героят ви винаги ще замахва по посока на човечето, чието име е изписано над главата му – няма значение враг или приятел – ама винаги. Това прави битките адски дразнещи, особено като има и разни съюзници наоколо, защото в 90 процента от случаите все на тях налита :Д
Дребни неща като блокирани куестове и невъзможност за продължаването им (като например първата битка в арената в Cape Dun – гледайте да не се прецакате на нея, че край :Д) дори не искам да споменавам 🙂

Друго не мога да се сетя в момента, с което да оплюя тази “прекрасна” игра. Просто ще си чакам четвъртата част и ще се опитам да забравя за това недоразумение…