Интродукция:
Искам да започна с факта, че това са само първи впечатления. Играх около два часа снощи и минах първия остров (плюс малко от втория) и на базата на това искам да споделя малко наблюдения върху новата част от Gothic поредицата. С течение на времето много от нещата, които ще напиша тук, вероятно ще се променят, нови ще се зародят, други ще отпаднат. Всичко тук е мрънкане на прима виста и съм 100% убеден, че мнението ми ще се промени много до края, който сигурно ще е след някоя и друга седмица. Ако не ме домързи прекалено много тогава може да има по-подробно ревю.
Special Edition Contents:
Винаги съм твърдял, че специалните и лимитираните издания са нещо много яко. Когато имат наистина хубаво съдържание де. В случая на Аркания мога да кажа, че си струва. Успях сравнително бързо да направя преордър на PC версията от ozone.bg и ето какво можете да получите като бонус с играта:
Имаме си голяма и хубава черна кутия (размер около А4), за която пише, че е от изкуствена кожа, ама то си е чист картон :Д Просто имитира кожа. За сметка на това в центъра има едно готино стъкълце, което наистина успява да отрази светлината :Д
Имате малък двустранен плакат на главния герой (от другата страна картинката е същата като тази на обложката на dvd-то).
Това в ляво на снимките е карта на света, която наистина е от плат, както си и пише. Обаче така некадърно е изрязана (вероятно да имитира карта на пътешественик ли, де да знам), че непрекъснато й пада по някой и друг конец. Та ако не си я пази човек, може след време напълно да се разплете.
В дясно до играта можете да видите самозалепващ се стикер (размер А6) с логото.
Пред него пък имаме картонена кутийка със саундтрака на играта. Не съм го слушал, та ще си спестя коментарите.
И на последно място, но не по важност, са двете книжки – едната с разкази (изправената в ляво от кутията), а другата с арт. И двете нямат нищо общо с това, което показват по всички картинки. Много по-хубаво са направени. Кориците им са от изкуствена кожа и са много добре направени. Разказите не съм прочел още (един имате и в самото ръководство на играта), а самия арт е подобен на този, които има в extras менюто като стартирате Arcania.
Та толкова за съдържанието на специалното издание. Време е да обърнем внимание и на самата игра.
Първи впечатления:
Историята на самата игра не започва особено впечатляващо, но съм в самото начало, затова и не смея да коментирам обещанията за “история в традициите на готик поредицата”. Главният герой е влюбен и иска да се ожени за любимата си. Обаче в последствие паладините на краля нападат и избиват цялото село. Той обаче не е това, което изглежда и има скрити заложби за магьосник. Затова, след като удобно тези заложби биват събудени в правилния момент, той тръгва да си… отмъщава.
Дали защото е първи остров или нещо като встъпление, но картата е изключително малка и на нея няма абсолютно нищо за правене освен зададения текущ куест. В по-голямата си част дори тя не е и достъпна. Но се надявам, че това ще се промени щом веднъж отидем в основната карта. Макар, че островчето, на което попаднах след това, не беше кой знае колко по-голямо (е беше де, но все пак не приличаше на основния свят) и пак нямаше чак кой знае какво за правене (явно има още встъпления преди да Ви пуснат в свободно ходене където си искате). Това е и първото нещо, което прави впечатление спрямо предишните готик игри – (поне в началото) светът не е отворен и нямате много избор за обикаляне. Не става много ясно и дали можете да се връщате в предишните местности (в случая визирам стартиращия остров), но предполагам и това ще стане ясно в последствие.
Но всичко това са дребни неща. Нека минем по същество. Аз лично си признавам, че не съм чак такъв фен на hack n slash игрите, но първото нещо, за което ще се сетите, щом погледнете интерфейса, е точно такава игра. Долу са Ви подредени баровете със стамината, здравето и маната, а под него тях има линийка с опита, който трупа героят Ви. Около тях пък са слотовете за бърз достъп на предметите. Бойната система също е много по-опростена от преди и напомня на екшън ориентирана игра. С едното копче удряте, като героят има право на 4 или 5 удара, след което му трябват 2-3 секунди да се възстанови (да си почине) преди пак да замахне. Има умения за увеличаване на тази бройка, но за това малко по-надолу. С второто копче блокирате (ако имате щит, предполагам), а също така в комбинация с някоя от стрелките можете да правите салта и да избягвате ударите на противниците си. Това от една страна прави битките много по-динамични от преди, но от друга пак навява спомени на hack n slash. Някои определено може да намерят това за плюс, а други за минус. Аз лично съм от вторите 🙂
Екранът с уменията е другата най-съществена разлика. Вече при качване на ниво не трупате точки, с които след това да покачвате уменията си. Няма нужда да търсите учители, които да Ви учат на каквото и да е. Имате скали с умения, които са ограничени от текущото ниво и по три точки за разпределяне при всяко ново качено ниво. Разполагате с три вида магии (които стават достъпни от 4то ниво някъде), но като гледам, започнете ли с една, просто е безсмислено да хабите точки по останалите. Между всяко умение от отделните скали има 4-5 точки разстояние, което ще рече ниво-ниво и половина. Можете да изберете да сте чист боец, да се насочите към по-сигурен подход като стрелец или магьосник. Предполагам, че точките няма да Ви стигнат за всичко така или иначе. Това, което най ме притеснява, е, че всички скали на уменията приключват около 16то ниво. А след това? Искрено се надявам това да не е някакъв таван, а просто уменията да приключват до там, което от друга стана и това е тъпо, но… Все пак…
Смея да кажа, че за момента не съм особено очарован от промените, но пък от друга страна играта все пак зарибява. Има си своите недостатъци, но ще я изиграя до края й. В момента съм все още по средата и не мога да преценя дали да я харесвам или мразя. Готик 3, въпреки всичките си бъгове и нелогични глупости, беше адски зарибяваща и завинаги ще остане сред любимите ми игри. След някоя и друга седмица ще видим какво ще е и бъдещето на тази част от поредицата. Но определено голяма част от старите фенове няма да останат очаровани, най-вече заради промените по системата за трупане на опит и уменията, както и тази за водене на битки.