Tag: game

Dissidia Dual Colosseum Introduction

Dissidia_CoverПредставяне:
Dual Colosseum е специален режим на игра, който се отключва едва след като победите Хаос в Shade Impulse Chapter 4. В началото ще разполагате с два режима за избор – Airship Course и Falcon Course. Отново в самото начало (след като сте победили Хаос, разбира се) ще можете да закупите от PP каталога още два режима на игра – Invincible Course и Lunar Whale Course. Пети бонус режим – Blackjack Course – ще ви бъде предоставен за закупуване при успешно преминаване на Inward Chaos кампанията, която си е толкова сложна, че може и да не стигнете скоро до този режим, но дори и да го направите, едва ли ще сте толкова ентусиазирани да играете.
Всеки един курс от изброените ще ви изправи пред избор на три карти (може и повече, но за целта вижте Jobs и Status картите). Типовете карти биват „Карта на противник”, „Карта със съкровище”, „Статус карта” и „Карта – професия”.
Всеки противник има различно ниво на трудност и дава определен брой медали при победа или отнема някакво количество при загуба. Обикновено курсът приключва при три загуби (освен ако нямате „Статус карта”, която ви увеличава броя на изтеглените карти). След всяка загуба намаляват и слотовете с карти, докато не ви остане само Exit бутончето. Освен стандартните противници, има още два вида „Карта на противник”. Това са „Boss” и “Chaos” картите. Те задължително трябва да бъдат изтеглени когато се появят (ако не го направите, няма да изчезнат, а просто ще си чакат реда) и обикновено са врагове с максимална сила за определения курс, като дават и повече медали от стандартните противници. Както сигурно се досещате, “Chaos” картата ви изправя срещу Хаос, който е или вашият левел (ако сте по-нисък левел от максимума за даден курс – виж по-долу за нивата на противниците), или максимум ниво за курса. Има и „Тайни карти”, при които, ако победите, медалите ви до момента ще бъдат удвоени (много хубава карта, ако имате голямо количество медали… при 3-4 не е особено смислена), но ако загубите, губите половината от спечеленото до сега.
Картите със съкровищата могат да бъдат закупувани само и единствено с медали. Ако нямате достатъчно медали, не можете да закупите дадена карта. Ако се случи, че всички карти са прекалено скъпи за вас, играта автоматично ще ви предложи да си изтеглите нови три (или четири, или пет… зависи дали имате помощни карти, които да увеличават слотовете ви). Има 4-5 съкровища, които се срещат във всеки един курс (като Wind Stone, Lifestone, Transmogridust и различните pebbles). Всички останали неща, които можете да закупите, са уникални за даден курс (колкото по-висок курса, толкова по-редки и ценни съкровищата).
„Статус картите” са четири на брой (или поне аз толкова съм срещнал) и имат само отрицателни ефекти. За тях можете да прочетете в съответната статия.
„Картите – професии” ви помагат в много отношения (стана дума за някои от тях по-горе). Отново пълен списък (или поне се надявам да е такъв) можете да прочетете в статията “Status and Jobs Cards”.
Накратко разликите във всеки един курс:
1. Airship Course – враговете ви са от 1во до 30то ниво.
2. Falcon Course – враговете ви са от 31во до 60то ниво.
3. Invincible Course – враговете ви са от 61во до 90то ниво.
4. Lunar Whale Course – враговете ви са от 91во до 120то ниво.
5. Blackjack Course – враговете ви са от ниво 100 до 150то. (Това си е невъзможният курс :Д)
И като за завършек на представянето на Dual Colosseum-a, ще кажа, че всички предмети, които закупите с медали, получавате чак накрая на курса, а не веднага при закупуването. Освен това всички спечелени медали, които ви останат в края, ще бъдат превърнати в PP точки, като по-високата сложност на курса носи и повече точки за всеки медал.


Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge Walkthrough

monkeyisland2И така, продължаваме с текстовите помагала. Този път избраната игра е Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge. Сигурно не са много хората, които не са чували за Monkey Island, Guybrush Treepwood и LeChuck, но и да не сте, все ми е тая :Д
Причината да направя walkthrough на тази игра е, защото видях, че в adventurersbg.info им липсва именно тази част, на всички останали имат. А и без това от много време ми се искаше да изиграя най-после всичките части, а сега покрай новите епизодични игри, това желание се засили още повече.
Играта обаче се оказа малко по-сложна и доста по-дълга от предната (Full Throttle) и на няколко места ми се наложи да търся помощ от един от най-пълните и подробни сайтове на тема Monkey Island, който сигурно можете да намерите из мрежата – The World of Monkey Island.
Но достатъчно предисловие, ето и самото помагало :


Full Throttle Walkthrough

full_throttleТези дни най-после се реших да изиграя толкова хвалената Full Throttle, която притежавам от няколко месеца на оригинал. Така и така си я купих, логично беше и да я пробвам :Д
Самата игра не ми направи кой знае какво впечатление, честно казано. През 1995та година, когато е излязла, сигурно е била нещо много велико и ненадминато :Д Но днес, с грозната си и пикселизирана графика, не прави ни най-малкото добро впечатление. А и самите загадки и неща, които трябва да се правят не ме впечатлиха кой знае колко. Дори степента на сложност не беше особено голяма, с няколко изключения.
Нямах намерение да пиша “помагало” за играта, но… Мисля, че миналия петък беше, се загледах в сайта на adventurersbg.info и не намерих нищо. Затова реших, че мога да допринеса с още едно авторско (един вид) помагало към колекцията им.
Та, с други думи, това е написано ексклузивно за AdventurersBG 😛
(Мързи ме да го проверявам подробно за правописни и граматически грешки, каквито ще присъстват със сигурно, но… Не ми се занимава просто :Д)


Dissidia Secret Cards, Icons and Accessories

Dissidia_CoverЕдна кратка и бърза статия за скритите карти и предмети в Dissidia: Final Fantasy. По принцип за всяка една версия – Японска, Американска и Европейска – те са различни и тук нямам намерение да ви занимавам с всички, а само с тези в последната – Европейската версия на играта.

Както може много от вас да се досещат, в японската са най-много скритите неща, но какво да се прави 🙂

Как се въвежда паролата?
Отивате на Communication Mode и след това избирате Friend Card Settings. От там паролите се въвеждат при редакция на съобщението, което ще се вижда като играте срещу някой приятел (Edit Message). При успешно въвеждане ще видите надпис Password Accepted и съобщението ви ще се нулира на това, което е било преди да пишете нещо вътре.
Всички пароли са тествани лично и работят.

Наименование

Парола

Предмети

Aquarius Recipe 389427509
Aries Recipe 279568689
Capricorn Recipe 619927495
Gemini Recipe 433835656
Pisces Recipe 158122748
Taurus Recipe 4307934078

Икони

Final Fantasy Agito XIII (A) Icon 932310371
Final Fantasy Agito XIII (B) Icon 3141539392
Final Fantasy Versus XIII (A) Icon 298185897
Player Icon: Chocobo (FF5) 6294236172
Player Icon: Moogle (FF5) 8462693120

Карти

Friend Card “Ahriman” 265961476
Friend Card “Behemoth” 951317857
Friend Card “Shantotto” 449561760
Friend Card “Yuffie” 480037742
Friend Card: “Auron” 3370559603
Friend Card: “Fusoya” 29712943
Friend Card: “Matoya” 184916360
Friend Card: “Ninja” 4649011483
Friend Card: “Siegfried” 2549612772
Friend Card: “Vivi” 702718560

Risen (2009)

risencoverВсеки уважаващ себе си ролеви играч трябва да е играл на Gothic поредицата, разработена от Piranha Bytes. Всеки уважаващ себе си геймър поне трябва да е чувал за трите емблематични за RPG жанра игри на продуцентите от JoWood. Ако вие не сте от тях, то няма нужда да четете по нататък, едва ли ще прочетете нещо интересно така или иначе ;д

След не особено „нежната” раздяла на двете споменати горе фирми, всеки се чудеше какво ще се случи с Gothic поредицата. Третата част спокойно можеше да обере наградите за най-бъгава игра на всички времена, но и в същото време най-зарибяваща със своя огромен отворен свят и огромно количество куестове и разнообразие. JoWood обаче беше ясно, че няма да зарежат просто така подобна гъска, която снася златни яйца и бързо предадоха щафетата на Spellbound, които са най-известни със своя тактически екшън ала Commandos Desperado. Всички очакваха с голям интерес Arcania: A Gothic Tale, която трябваше да се появи тази есен на пазара, но по ред причини бе отложена чак за следващото лято.
Piranha Bytes обаче също не спят. Макар и загубили правата върху своето творение, те не се отказаха и анонсираха Risen – игра, която се очакваше да наподобява Gothic и да бъде явен съперник на Arcania. След като този уикенд най-после успях да я свърша, мога вече спокойно да споделя кратките си впечатление, хвалебствени слова и люта критика.

risenscr2Малко е тъмничко, но все пак това си е Gothic с ново лице и име

Нека никой не се залъгва, Risen е Gothic с променено име и история. И като стана дума за историята, тя се върти около герой, който попада на странен остров след като кораба, на който се вози леко нелегално, бива потопен от огромно морско чудовище, предизвикано от гологлав мъж със страшно изражение, окуляр и голяма сива роба – главният Инквизитор. И ето ви вас, корабокрушенец на непознат остров, в търсене на опит за бягство и междувременно спасяване на света от алността на разни хора и също така няколко бога и титани, които искат искат само да унищожат всичко наоколо. Не е кой знае колко, нали? Но не е и кой знае колко оригинално де.
Леко подобрената спрямо Gothic 3 графика не е чак толкова впечатляваща, но аз не успях да си позволя да я пусна на макс така или иначе, защото прекалено много ми сечеше, а машината ми не е от най-слабите (но по картинките изглежда добре :Д). Всичко обаче – от моделите на героите, през движенията им и поведението на околната среда – си е като в добрата стара поредица. Дали това е плюс или минус си преценете сами. Така или иначе вече бях свикнал с монотонното бавно тичана на Nameless Hero и не обръщах внимание на тези неща. Разбира се, нямаше да е зле да бяха подобрили малко поне анимацията за скок, която е страшно дървена и никога не успява да бъде в тон с терена, който ви заобикаля и се опитвате да качите. Дразнещо е, но се свиква.

risenscr1Предметите вече са представени с красиви и лъскави иконки

Интерфейсът прави впечатление обаче. Всеки обича лъскавите и хубави неща, а съм забелязал, че потребителят се радва когато всичко му е… красиво. Това е едно подобрение спрямо предните части, което отново е спорно дали е добро или лошо, защото всеки може да го интерпретира по различен начин, но на мене лично ми хареса. Всичко – от най-обикновените билки и предмети, до магиите и телепорите – е изобразено с красиво изрисувани иконки, които, ако не друго, поне радват окото.

risenscr6Екранът с показателите

Показателите обаче и системата за трупане на опит не са пипнати. Отново всяко следващо ниво е 500 точки опит плюс точките, които са ви били нужни за предното ниво. Разполагате със стандартните Strength (за близък бой и damage на оръжията и арбалетите), Dexterity (за стрелбата с лък), Mana (за правена на магии), Health (има ли някой, който да не знае за какво служи това? :Д Единственият показател, който се повишава по малко с качване на ниво) и Wisdom (заместите на доброто старо Ancient Knowledge), който единствен не се развива по никакъв начин, а само се учи чрез bookstands и Stone plates (както в Gothic, където обаче можеше и да го учите от магьосниците) и единствен може да бъде развит до максимума от 200 точки без да трябва да правите нищо друго освен да следите за въпросните източници. При качване на ниво получавате стандартните 10 learning point, които можете да ползвате, за да развивате бойните (Sword, Axe, Staff), далекобойните (bow, crossbow), магическите (fireball, magic bullet, ice crystal, seal magic) и всички останали второстепенни умения, които са разделени в две основни категории от по четири умения – работни (prospect, smithing, gut animals, alchemy) и престъпни един вид (pick pocket, open locks, athletics и sneak). Магиите този път са силно ограничени спрямо предните части и са представени от около 15тина вида, които можете да ползвате под формата на свитъци, а в напреднал стадий на играта, ако изберете да станете магьосник, и посредством руни. Разнообразието на оръжията липсва осезаемо и винаги е било минус, а броните по принцип се получават само като напреднете по стълбичката на фракцията, която сте избрали.

risenscr3Дори един Sea Vulture може да ви види сметката ако не внимавате

Спомня ли си някой досадната бойна система от Gothic, която беше не само тромава, но и значително дразнеща? А сега си представете „нововъвдението” наречен блок, което се ползва от противниците ви почти непрекъснато и дори най-обикновената битка може да се проточи няколко минути, а най-слабият противник може да ви види сметката ако не внимавате. Доброто старо отстъпване назад на врага, което лично мене ме е подлудявало, тук е още по-осезаемо, а и освен това имаме и dash опция, която гадовете ползват с такава лекота, че чак да ви се доплаче. Засичал съм по цяла минута как един вълк се върти около мене без да напада и да отстъпва непрекъснато назад когато аз замахна. И тук говоря за вълк, който по принцип убивам с един удар… ако успея да го ударя, разбира се. Бих приел обяснението, че като враговете ви са повече от един, те се опитват да ви обградят и затова се въртят в кръг, но си е адски досадно дори като е един. С други думи изкуственият интелект е кръгла нула, а бойната система най-слабата част от играта. Явно не са си взели поука момчетата от Piranha Bytes. Именно затова бях много доволен от мощта на fireball-а, който избрах да развивам и който ми вършеше прекрасна работа, особено на своето максимално десето ниво.

risenscr5Магията, добре развита, може да върши по-добра работа от всяко едно бойно умение

Това, което ми хареса като нововъдение, беше браконеирстването, така нареченото gut animals. Тук ви трябват само 5 learning points, за да го научите. Няма нужда да учите отделно как да отделяте кожата на вълците и тази на гущерите. Не е нужда да хабите ценни точки за знанието как се вадят зъби или късат крила. В Risen това се „научава” ако притежавате съответния инструмент. Различните ловци имат разнообразни пособия в инвентара си, които ще ви послужат за отделяне на съответните части от съответните същества.
И тук имаме няколко враждуващи фракции, между които трябва да избирате, и в зависимост от този избор ще се променят и куестовете, които ще получавате. Най-неприятното е, че по-голяма част от куестовете са в част едно от играта и донякъде в част две. След това всичко става адски праволинейно и ясно. И включва предимно обикаляне на тъмниците, които преди са били заключени за вас. Въпреки, че в играта има над 200 различни куеста, сякаш повечето са безлични и еднообразни. А някои от тях дори не разбрах как съм изпълнил и кой ми е дал. Сякаш разработчиците са наблегнали на началото на играта и след това са гледали да я привършат по-бързо (може би, за да я пуснат навреме с Arcania, която и без това беше отложена обаче :Д). Игралният свят не е чак толкова голям, дори е по-малък от този в Gothic II и много бързо се минава и запомня, а щом намерите телепортиращите камъни, няма нужда да ходите кой знае колко.

risenscr4И проститутки си имаме :Д

Най-слабото нещо обаче беше финалът. Стори ми се адски пресилен и прибързан и… След като победих финалния бос, останах с едно горчиво усещане в устата. Не можех да повярвам, че това беше… след 24-25 игрални часа. Определено очаквах нещо повече от Risen. Може би и това беше причината за моето разочарование. С Gothic III Piranha Bytes вдигнаха прекалено много собствената си летва, а Risen се оказа просто като подобие на експанжън – кратък, бърз и не особено удоволетворяващ… Поне такова усещане оставя у мене. Без опити за големи нововъвдения, които да разнообразят геймплея; без измисляне на нещо по-оригинално от поредната битка срещу могъщи богове; без усещането за нещо уникално. Risen мина и подмина, няма го желанието за преиграване; няма тръпката да видиш какво е ако избереш другата страна в конфликта.
Все пак не мога да кажа, че играта е доста bug free. Този път поне в това отношение са се постарали. Няма кой знае колко много и досадни бъгове, които допълнително да ви развалят удоволствието, което често се случваше в G3. Също не мога да си кривя душата и да не кажа, че играта е интересна, но… Не е нещо великолепно. На мене лично ми прилича на прибързано творение, което единствено е имало за цел да бъде конкурент на известната поредица. Но сега ще трябва само да си диша прахта.
Ако трябва да оценя играта, бих и поставил оценка от 6/10. Не успя да оправдае очакванията ми и леко съм разочарован. Дано следващата игра на Piranha Bytes се окаже по-добра…


Dissidia: Final Fantasy – List of Accomplishments 3/3

Dissidia_CoverПоследната трета част от постиженията във Final Fantasy. Пак повтарям, че има някои, за които не съм на 100% убеден, че така се изпълняват или, че точно това им е наградата, но когато успея да ги завърша, ще обновя доколкото е възможно 🙂

Ето бързи линкове към останалите части:
Part 1
Part 2


Dissidia: Final Fantasy – List of Accomplishments 2/3

Dissidia_CoverЕто я и втората част от списъка с постижения в новата Final Fantasy. Искам да предупредя, че е напълно възможно някои от тях да не отговарят на 100% на истината, защото при някои правя собствени предположения за това как трябва да се процедира, а в последствие се оказва, че не е точно така. Тези ще се опитам да поправям в движение, когато успея да ги изпълня.


Dissidia: Final Fantasy – List of Accomplishments 1/3

Dissidia_CoverОт доста време вече я играя тази игра и този уикенд реших, че е време да намерим пълен списък с всички 151 постижения, които Dissidia предлага на играчите. Причината беше, че след над 40 часа игрово време, имах постижения с 1% и 0% дори. След като видях пълния списък обаче ми се прииска да не бях :Д Някои от въпросните постижения се оказаха направо невъзможни и изискват сигурно месеци, за да бъдат изпълнени.
И все пак, ето първия мой пост, който е посветен на играта и в частност списъка в постиженията. Разделил съм го на три заради големия му обем :). Тези дни очаквайте и продължението.
Голяма част от постиженията са си мое дело, но за някои (особено по-сложните, които скоро няма и да отключа) съм се консултирал с един от най-пълните и подробни сайтове, посветени на цялата Final Fantasy вселена, а и не само на нея: Final Fantasy Wiki


Gothic 3: Forsaken Gods

Първо искам да започна с това, че следва един много хейтърски пост :Д Така, че който е попаднал на този пост съвсем случайно от гугъл и е фен на този експанжън, препоръчвам да спре да чете, защото после много ще ме псува (не, че ми пука особено де :Д)… Но пък и не знам дали човек с нормално мислене може да хареса това недоразумение на индийците от Trine Game Studios. Нищо чудно, че Pirahna Bites писаха на сайта на оригиналния готик, че нямат нищо общо с разработката на това… нещо…

Все пак аз, като един голям фен на цялата готик поредица, останах направо потресен от всичко, което тези хора са причинили на прекрасната игра. Вярно е, че Gothic 3 можеше да спечели приза за най-бъгава игра на годината, но беше адски зарибяваща и с порядъчно количество пачове (най-вече community пачовете) се оправяше в по-голяма степен. Самостоятелният експанжън обаче не мисля, че може да бъде спасен… Но да започнем едно по едно да изброяваме нещата:
1. Диалозите – Изглежда индийците са се опитали да спестят време и ресурси като използват старите реплики и запишат нови само там където се налага. Резултатът е, че повечето персонажи (основно тези, които имат нещо за казване… в това число и The Nameless Hero) имат по-два гласа. И макар да не звучи кой знае какво, на моменти е адски дразнещо. Реплики като “I am sure you have better things to do”, “Put down your weapon” и “There is nothing new here” са си от оригинала. И това като се комбинира с някой пищящ ирландски или британски акцент (особено на Орк, който преди това ви е казал с плътен и басов глас: “Put away your weapon, Mora”), се превръща в истински цирк.
2. Историята – признавам, че играх играта само 4-5 часа, защото иначе трябваше да счупя нещо от нерви. Като цяло се говореше, че този експанжън има за цел да попълни празнотите между третата и предстоящата четвърта част на поредицата. Дали това е така не знам, но доста глупаво обясняват как The Nameless Hero и Xardas не са на едно мнение относно развитието на света и затова се сблъскват в титанична битка бла бла… След което главният герой отново губи всичките си способности, но все пак започва от десето ниво. Това са 100 learning points, които авторите са поставили както на тях си им харесва. С други думи не особено хитро. А и ви разполагате с магия, за която нямате достатъчно Ancient Knowledge, но все пак можете да ползвате (логика!) 🙂
3. Предметите и тяхното разположение – има разни нови предмети, то остана и да няма. Макар аз да намерих само разни алебарди и тояги, сигурно има и други неща. Това, което обаче прави впечатление е, че ако знаете от предната част (тоест ако сте я преигравали 7-8 пъти като мене :Д), то сега ще ви е много по-лесно. Всеки един предмет и сандък си седи на познатото място и няма нищо променено или подновено. Дори ключови предмети си седят по-местата (като Wrath of Innos да речем :Д), но тях не можете да вземете, остават си на мястото и не се появяват в инвентара (не и Wrath of Innos обаче :д).
4. Картата и игровият свят като цяло – игровата част е сведена само и единствено до пределите на Myrtana. Няма нищо ново в интерес на истината. Единствено Gotha вече е възстановена и има хора в нея… но… нищо повече. С други думи индийците са взели готовия свят, орязали са го и са добавили малко укрепления тук и там и малко лагера. Пълна липса на изобретателност и въображение.
5. Куестовете и журнала – от горното следва и това. Из градовете почти липсват персонажи, които да ви дават някакви задачи. Има такива с уникални имена, но те в повечето случаи нищо не правят. Дори не можете да говорите с Gorn, които ръководи наемниците и нововъзстановения град на Gotha. (!!) Може би по-нататък ще се случи нещо, но все пак е глупаво да нямате кой знае какво разнообразие на задачи (нещо, с което предния Gothic беше много добър – бройката им беше просто огромна).
А на картата с репутацията и градовете няма никаква промяна. Пак можете да си кликате върху градовете и да си мислите, че там ще се изписват задачите ви, но… Няма такова нещо. Те просто си седят за красота. Тук нямате репутация, нямате нищо. Всички задачи се поставят под All категорията. Нямате дори Main такива. Луда работа 🙂
6. Системата за битки – това, което много се тръбеше преди излизане на експанжъна, беше новата система за битки. Авторите твърдяха колко подобрения са направили спрямо оригинала и незнам си още какви възхвали. Добре, че са те, че да има кой да ги хвали :Д
Всъщност това, което те са въвели е следното: щом ви свърши staminata, спирате да замахвате с оръжието си и гадовете могат да ви млатят както си искат :Д Направо гениално!
Освен това героят ви винаги ще замахва по посока на човечето, чието име е изписано над главата му – няма значение враг или приятел – ама винаги. Това прави битките адски дразнещи, особено като има и разни съюзници наоколо, защото в 90 процента от случаите все на тях налита :Д
Дребни неща като блокирани куестове и невъзможност за продължаването им (като например първата битка в арената в Cape Dun – гледайте да не се прецакате на нея, че край :Д) дори не искам да споменавам 🙂

Друго не мога да се сетя в момента, с което да оплюя тази “прекрасна” игра. Просто ще си чакам четвъртата част и ще се опитам да забравя за това недоразумение…